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 Advenced Message Script - R4

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2 participants
AuteurMessage
Sephiroth21
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Sephiroth21


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Advenced Message Script - R4 Empty
MessageSujet: Advenced Message Script - R4   Advenced Message Script - R4 Icon_minitimeDim 18 Nov - 17:04

Nom du script : AMS - Advanced Message Script - R4
Auteur : Jap Dudes - Dubealex - Phylomorphis
Fonction : Ce script permet que le texte dans votre jeu s'écrit lettre par lettre, changer la couleur, avoir l'image d'un item, les faces des personnes qui parle et plus encore.
Image(s) :
Advenced Message Script - R4 AMS

Ressource(s) : Aucune
Remarque : Fonctionnel
Installation : Allez dans l'éditeur de script ( F11 ) et suivez les instructions ci-dessous .

Fait un nouveaut Script au dessus de Main, puis collez le code.
Code:
#===================================================
# ■ AMS - Advanced Message Script - R4
#===================================================
# For more infos and update, visit:
# [url=http://www.dubealex.com]www.dubealex.com[/url] (Creation Asylum)
#
# Edited, Fixed and Enhanced by: Dubealex
# Original Script Core by: XRXS Scripter (Jap Dudes)
# HTML Hexadecimal color feature from: Phylomorphis
#
# Special Thanks:
# Rabu: For enabling the Show Face feature in an encrypted project
#
# To found all my new features, search the following: #NEW
# To configure the button to skip the dialog, search: #SKIP_TEXT_CODE
#
# March 21, 2005
#===================================================
LETTER_BY_LETTER_MODE = true #Set the letter by letter mode ON/OFF
#===================================================
# ▼ CLASS AMS Begins
#===================================================
class AMS

attr_accessor :name_box_x_offset
attr_accessor :name_box_y_offset
attr_accessor :font_type
attr_accessor :name_font_type
attr_accessor :font_size
attr_accessor :name_font_size
attr_accessor :message_box_opacity
attr_accessor :name_box_skin
attr_accessor :name_box_text_color
attr_accessor :message_box_text_color
attr_accessor :message_box_skin
attr_accessor :name_box_width
attr_accessor :name_box_height
attr_accessor :message_width
attr_accessor :message_height
attr_accessor :message_x
attr_accessor :message_y_bottom
attr_accessor :message_y_middle
attr_accessor :message_y_top

def initialize

@name_box_x_offset = 0 #Choose the X axis offset of the name bos. default= 0
@name_box_y_offset = -10 #Choose the Y axis offset of the name bos. default= -10
@name_box_width = 8 #Choose the width of the Name Box. default= 8
@name_box_height = 26 #Choose the height of the Name Box. default= 26

@font_type = "Tahoma" #Choose the Font Name (Case Sensitive) for message box
@name_font_type = "Tahoma" #Choose the Font Name (Case Sensitive) for Name Box
@font_size = 22 #Choose the default Font Size for message box text
@name_font_size = 22 #Choose the deafault Font Size for Name Box text
@name_box_text_color=0 #Choose the Text Color of the Name Box
@message_box_text_color=0 #Choose the Text Color of the Message Box

@message_box_opacity = 160 #Choose the opacity of the message window. Default=160
@message_box_skin = "001-Blue01" #Choose the WindowSkin for the Message Box
@name_box_skin = "001-Blue01" #Choose the WindowSkin for the Name Box

@message_width = 480 #Choose the width size of the message box. Default=480
@message_height = 160 #Choose the height size of the message box. Default=160
@message_x = 80 #Choose the X position of the message box. Default=80
@message_y_bottom = 304 #Choose the Y bottom position of the message box. Default=304
@message_y_middle = 160 #Choose the Y middle position of the message box. Default=160
@message_y_top = 16 #Choose the Y top position of the message box. Default=16

end
end
#===================================================
# ▲ CLASS AMS Ends
#===================================================

#===================================================
# ▼ Class Window_Message Begins
#===================================================
class Window_Message < Window_Selectable
alias xrxs9_initialize initialize
def initialize
@alex_skip = false
xrxs9_initialize
if $soundname_on_speak == nil then
$soundname_on_speak = ""
end
$gaiji_file = "./Graphics/Gaiji/sample.png"
if FileTest.exist?($gaiji_file)
@gaiji_cache = Bitmap.new($gaiji_file)
else
@gaigi_cache = nil
end
@opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
end

#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs9_terminate_message terminate_message
def terminate_message

if @name_window_frame != nil
@name_window_frame.dispose
@name_window_frame = nil
end
if @name_window_text != nil
@name_window_text.dispose
@name_window_text = nil
end
xrxs9_terminate_message
end
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh

self.contents.clear
self.contents.font.color = text_color($ams.message_box_text_color)
self.contents.font.name = $ams.font_type
self.contents.font.size = $ams.font_size
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin($ams.message_box_skin)
@x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
@face_indent = 0
@opacity = 255
@cursor_width = 0
@write_speed = 0
@write_wait = 0
@mid_stop = false
@face_file = nil
@popchar = -2
if $game_temp.choice_start == 0
@x = 8
end
if $game_temp.message_text != nil
@now_text = $game_temp.message_text
if (/\A\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
@face_file = $1 + ".png"
@x = @face_indent = 128
if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
@now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
end
begin
last_text = @now_text.clone
@now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
end until @now_text == last_text
@now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
end

#NEW
#Dubealex's Stop Skip Text ON-OFF
@now_text.gsub!(/\\[%]/) { "\100" }
#End new command

#NEW
#Dubealex's Show Monster Name Feature
@now_text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) do
$data_enemies[$1.to_i] != nil ? $data_enemies[$1.to_i].name : ""
end
#End new command

#NEW
#Dubealex's Show Item Price Feature
@now_text.gsub!(/\\[Pp]rice\[([0-9]+)\]/) do
$data_items[$1.to_i] != nil ? $data_items[$1.to_i].price : ""
end
#End new command

#NEW
#Dubealex's Show Hero Class Name Feature
@now_text.gsub!(/\\[Cc]lass\[([0-9]+)\]/) do
$data_classes[$data_actors[$1.to_i].class_id] != nil ? $data_classes[$data_actors[$1.to_i].class_id].name : ""
end
#End new command

#NEW
#Dubealex's Show Current Map Name Feature
@now_text.gsub!(/\\[Mm]ap/) do
$game_map.name != nil ? $game_map.name : ""
end
#End new command

#NEW
#Dubealex's Choose Name Box Text Color
@now_text.gsub!(/\\[Zz]\[([0-9]+)\]/) do
$ams.name_box_text_color=$1.to_i
@now_text.sub!(/\\[Zz]\[([0-9]+)\]/) { "" }
end
#End new command

name_window_set = false
if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
name_window_set = true
name_text = $1
@now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
end
if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
@popchar = $1.to_i
if @popchar == -1
@x = @indent = 48
@y = 4
end
@now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
end
@max_choice_x = 0
if @popchar >= 0
@text_save = @now_text.clone
@max_x = 0
@max_y = 4
for i in 0..3
line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
@max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
next if line == nil
line.gsub!(/\\\w\[(\w+)\]/) { "" }
cx = contents.text_size(line).width
@max_x = cx if cx > @max_x
if i >= $game_temp.choice_start
@max_choice_x = cx if cx > @max_choice_x
end
end
self.width = @max_x + 32 + @face_indent
self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
@max_choice_x -= 68
@max_choice_x -= @face_indent*216/128
else
@max_x = self.width - 32 - @face_indent
for i in 0..3
line = @now_text.split(/\n/)[i]
next if line == nil
line.gsub!(/\\\w\[(\w+)\]/) { "" }
cx = contents.text_size(line).width
if i >= $game_temp.choice_start
@max_choice_x = cx if cx > @max_choice_x
end
end
@max_choice_x += 8
end
@cursor_width = 0
@now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
@now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0123456789ABCDEF#]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
@now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
@now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
@now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }

#NEW
#Dubealex's Permanent Color Change
@now_text.gsub!(/\\[Cc]olor\[([0-9]+)\]/) do
$ams.message_box_text_color= $1.to_i
@now_text.sub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "" }
end
#End of new command

#NEW
#Dubealex's Font Change Feature
@now_text.gsub(/\\[Tt]\[(.*?)\]/) do
buftxt = $1.to_s
$ams.font_type = buftxt
@now_text.sub!(/\\[Tt]\[(.*?)\]/) { "" }
end
#End of new command

@now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
@now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }
@now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
@now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
@now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
@now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
@now_text.gsub!(/\\[Ee]\[([0-9]+)\]/) { "\022[#{$1}]" }
@now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
@now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
@now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
@now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
@now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }

reset_window

if name_window_set
color=$ams.name_box_text_color
off_x = $ams.name_box_x_offset
off_y = $ams.name_box_y_offset
space = 2
x = self.x + off_x - space / 2
y = self.y + off_y - space / 2
w = self.contents.text_size(name_text).width + $ams.name_box_width + space
h = $ams.name_box_height + space
@name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
@name_window_frame.z = self.z + 1
x = self.x + off_x + 4
y = self.y + off_y
@name_window_text = Air_Text.new(x, y, name_text, color)
@name_window_text.z = self.z + 2
end
end
reset_window
if $game_temp.choice_max > 0
@item_max = $game_temp.choice_max
self.active = true
self.index = 0
end
if $game_temp.num_input_variable_id > 0
digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
@input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
@input_number_window.number = number
@input_number_window.x = self.x + 8
@input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
end
end
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Advenced Message Script - R4 Empty
MessageSujet: Re: Advenced Message Script - R4   Advenced Message Script - R4 Icon_minitimeDim 16 Déc - 1:37

Désolé de faire un nécropost mais tu a oublier les commandes qui pour toute les fonctions de se superbe script ^^ bon je sais elles sont dans le script mais jles donnes quand même :

►Changer la police d'écriture utilisée dans la boîte de messages : \t[Nom_police] (exemple : \t[Comic Sans MS]) ;
►Afficher le nom de la classe d'un héros : \Class[Numéro du héros dans la database] (exemple : \Class[1] pour le premier héros de la liste) ;
►Afficher le prix d'un objet : \Price[Numéro de l'objet dans la database] (exemple : \Price[25] pour le 25ème objet de la liste) ;
►Utiliser des codes de coleur HTML : \c[#000000] (exemple : \c[#FF0000] pour la couleur rouge) ;
►Afficher un faceset dans le message (l'image doit etre au format .png de dimension
96x96 stoqué dans le dossier "Graphics->Picture") : \f[Nom de l'image] (exemple : \f[Don] pour le faceset qui a "Don.png" pour nom) ;
►Afficher un nom au dessus de la boîte de dialogue : \Name[Nom désiré] (exemple : \Name[Don] pour affichr Don comme sur le screen plus haut - marche aussi avec la commande \N[Numéro du héros dans la database]) ;
►Mettre la fenêtre au dessus d'un event ou du héros : \P[Event ID] (exemple : \P[18] pour que la fenêtre se place au dessus du 18ème event de la carte ; l'ID du héros est 0) ;
►Montrer le contenu d'une variable ou le nom d'un élément de la base de donnée : \V[Numéro de la variable], rajouter S, I, A, W devant le chiffre pour montrer respectivement un nom de technique, objet, armure et arme (exemple : \v[i1] pour afficher le nom du premier objet de la database) ;
►Changer la couleur du texte : \C[Nombre de la couleur dans le script "Window_Base"] (exemple : \C[7] pour du gris) ;
►Montrer l'argent du joueur : \G ;
►Modifier la vitesse du texte : \S[Nombre entre 0 et 19] (exemple : \S[0] très rapide, \s[19] très lent) ;
►Modifier la taille de la police : \H[Numéro entre 6 et 36] (exemple : \h[36] pour afficher la police en très grand) ;
►Modifier la vitesse du texte : \S[Nombre entre 0 et 19] (exemple : \S[0] très rapide, \s[19] très lent) ;
►Modifier l'opacité du texte : \o[Nombre entre 0 et 255] (exemple : \o[255] pour l'opacité maxi) ;
►Effet "bruit de frappe" à chaque lettre : \a[Nom du fichier] (exemple : \a[Typing] si votre son s'appelle Typing ; \a[] pour enlever l'effet audio, conseillé après chaque message) ;
►Marquer une pause dans le message : \| ou \. (exemple : \| pause de 1 seconde, \. pause de 0,25 secondes) ;
►Effet "lettre par lettre" : \> pour activer, \< pour arrêter ;
►Forcer la fenêtre à se fermer : \~ ;
►Montrer une image nommée Sample.png
venant de "Graphic -> Gaigi" : \e[Nombre entre 0 et 1] (\e[0] pour afficher l'image en haut à gauche, \e[1] pour la droite) ;
►Mettre le texte en retrait : \i ;
►Montrer le nom d'un héros ou d'un monstre : Respectivement \N[Numéro du héros dans la database] ou \M[Numéro du monstre dans la database] (exemple : \N[2] pour le deuxième héros de la database, \M[10] pour le dixième monstre de la database);
►Attendre la pression de la touche action pour continuer le déroulement du texte : \! ;
►Montrer le nom de la map dans la boîte de dialogues : \Map ;
►Afficher un nombre au hasard : \Rand(#) ;
►Affiche un faceset à droite de la boîte de dialogue : \Face{Nom de l'image} ;
►Afficher une icone dans le texte (doit être présente dans Graphics/Icon : \Rand(#) ;
►Activer ou désactiver l'italique dans le texte : \I
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